Wednesday, May 29, 2013

Senji and his theory


TEORI PERMAINAN SENJI28

Tuntutan zaman dan semakin ketatnya persaingan di dunia usaha membuat dan mengharuskan seseorang atau suatu kelompok atau sebuah perusahaan untuk terus melakukan inovasi dalam segala bidang; baik outputnya (dalam hal ini barang atau jasa), pelayanan maupun konsep pemasarannya (marketing).
Pada kesempatan ini, perkenanankan saya Sena Pamuji menawarkan sebuah konsep baru system pemasaran (mungkin) karena selama ini saya belum pernah menemukan konsep pemasaran seperti yang akan saya tawarkan berikut ini.
Pada awalnya konsep yang saya buat ini hanya sebuah permainan sebagai sarana hiburan semata. Tetapi setelah dikaji lebih lanjut, ternyata ada sebuah potensi yang dapat dikaji dan dimanfaatkan untuk lebih lanjut.
Bagaimana konsep tersebut? Ada baiknya jika saya paparkan dahulu konsep pemasaran yang sudah ada sebelum dikembangkan dengan konsep awal. Kira-kira begini, beberapa waktu lalu saya mengunjungi sebuah akun jejaring social yang sudah tidak asing lagi yaitu twitter. Ketika saya mengunjungi akun suatu komunitas tertentu, sang pengelola akun menyatakan bahwa akan membuka sesi tanya-jawab atau interaksi dengan para followernya jika sudah mencapai jumlah tertentu. Peristiwa yang kedua, di akun yang berbeda terjadi hal yang sama. Hanya saja kali ini pengelola akan memberikan hadiah tertentu kepada followernya jika sudah mencapai jumlah ‘katakan 15000’. Tentu saja cara ini cukup efektif untuk mencari konsumen jika yang melakukan hal ini adalah sebuah perusahaan yang berorientasi profit.
Dari kedua kejadian tersebut saya mencoba mengembangkan sebuah permainan yang hampir serupa tetapi jelas berbeda. Jika kedua peristiwa di atas hanya menargetkan jumlah tertentu sebagai targetnya maka dalam permainan saya tidak hanya menargetkan saja tetapi Anda diharuskan untuk bertahan dan menyerang atau memakan dan dimakan.
Apa saja yang diperlukan dalam permainan ini?
-          Telepon genggam(HP) atau PC atau Laptop atau Tablet atau Gadget yang dapat terhubung dengan intenet.*
-          Koneksi Internet*
-          Sebuah akun jejaring social (dalam kasus saya twitter) tetapi tidak mustahil jika permainan ini diterapkan pada jejaring social yang lainnya, seperti facebook atau yang lainnya.*
-           Jaringan pertemanan yang cukup luas.
-          Strategi, taktik, dan intuisi yang hebat dan kuat untuk jadi pemenangnya
Ket. *unsur yang sangat diperlukan

Bagiamana konsep ini bekerja? Dalam kasus saya, saya menawarkan hadiah 100ribu rupiah untuk 2 orang pemenang, yakni follower ke-500 atau 1000 dari jumlah pengikut yang mengikuti akun toko online saya di twitter.
Lantas apa yang membedakan dengan konsep yang sudah ditawarkan di atas? Jelas berbeda, jika konsep di atas mungkin tidak mengembangkan seseorang untuk lebih berpikir kreatif lagi. Tetapi kami mencoba membuat seseorang untuk menjadi lebih kreatif, beberapa komentar yang saya terima adalah “Nanti aja tunggu sampai pengikutnya 499 atau 999” itu sah saja, hanya saja dalam permainan ini mereka yang menjadi pengikut di awal belum tentu tidak memiliki kesempatan untuk menang. Mereka yg mengikuti di awal bisa saja hanya pemancing dan pemanis, mereka bisa melakukan unfollow terhadap akun tersebut pada saat tertentu, lalu kembali mengikuti pada saat timingnya dirasakan pas sesuai dengan perhitungan mereka.
“Dorr” ketika tepat dan tidak melakukan kecurangan apapun maka dialah sang pemenang dan berhak atas hadiah yang dijanjikan oleh kami di awal. Yang tidak diperbolehkan dalam permainan ini adalah melakukan kecurangan dengan aplikasi tertentu untuk menggaet massa demi kepentingan individu tertentu. Katakan A menggunakan aplikasi untuk memperbanyak pengikut terhadap akun yang menyelenggarakan acara (±hingga 499 pengikut) kemudian ia menjadi pengikut ke-500 dan berharap menang. Jika itu yang terjadi maka kami memohon maaf bahwa hal tersebut dinyatakan melanggar aturan dan hadiah akan batal untuk diberikan. Maka di sini kami menganjurkan agar bermain fair dan bersikap sportif!
Apa yang menjadi kelebihan system ini?
-          Untuk sebuah perusahaan tentu konsep ini akan menjadi media pemasaran yang tepat sasaran dan berbiaya rendah, karena perusahaan hanya perlu menyediakan sejumlah uang untuk jumlah kontestan tertentu yang diinginkan. (Tentulah hal ini akan menjadi lebih baik karena dengan sendirinya konsumen akan berlomba untuk mempromosikan produk demi mendapatkan hadiahnya).
-          Menjadi media komunikasi yang baik karena perusahaan akan langsung berinteraksi dengan konsumennya.
-          Loyalitas pelanggan. Tentu untuk sebuah kepercayaan yang diberikan oleh konsumen ada biaya yang harus dikeluarkan oleh perusahaan.
Lalu apa saja yang menjadi kelemahan dari system pemasaran ini?
-          Kepercayaan konsumen, hal ini merupakan tantangan terbesar yang akan dialami oleh pihak-pihak yang menjalankan konsep ini.

Jadi sistem yang saya tawarkan ini, selain sebagai media hiburan tetapi ada unsur amal dan kerja kerasnya juga. Selain itu media yang sangat tepat untuk perusahaan dalam mempromosikan usahanya. Sistem ini juga sedang mengalami pengembangan dan akan terus diperbaiki. Jika ada saran dan kritik mohon disampaikan ke pengelola blog ini. 
Terima kasih

Selain strategi yang tepat, keberuntungan mutlak diperlukan

No comments:

Post a Comment